02이야기 Our story
게임 개발 경험을 실제 공간으로 확장했습니다.
게임을 만들며 쌓아온 재미와 몰입에 대한 경험을 바탕으로, 사람들이 직접 움직이고 참여하며 즐기는 콘텐츠와 공간을 만들고 있습니다.
- 2001게임업계 입문위메이드 ‘미르의 전설’, 웹젠 ‘헉슬리’
- 2015해피스케치 설립VR·AR·MR, 체감형 콘텐츠 개발
- 2019놀팍 시즌1 180평 직접 운영작은 공간에서 운영 방식을 검증
- 2024놀팍 시즌 2, 1,500평콘텐츠·공간·시스템 통합 운영




























